《貓頭鷹和燈塔》是一款佛係休閑放置遊戲,遊戲操作起來挺簡單的,就是每天砍砍木頭,買買東西,然後老人做木雕,貓頭鷹飛走會有客人上門。攢了好長時間給崽買了條毯子,真沒想到又出現了一隻雪白的貓頭鷹,每天給你叼木頭回來。

不知道是不是時間有點錯亂,切出去等了很長時間回來再看的時候,從冬天變秋天了。但是背景音樂很好聽,很符合遊戲,淡淡的惆悵夾雜著絲絲縷縷的孤獨。有的時候沒錢做木雕的時候打開遊戲,老人會睡在床上,好像輾轉反側的樣子,感覺有一絲觸動吧。

《貓頭鷹和燈塔》有些故事觸發,那些對話真的挺切實的,好像隱隱約約覺得確實有人是這樣,或是忍受著難以言語的疼痛,不管是正麵的或者是反麵的人物,其實不過是個符號是個特征而已。有的時候猛地被打動,大概是看到了自己的影子。
燈塔環境有四季和早晚變化,更有天氣的隨機出現,不同的天氣還會觸發不同的木雕事件。至於遊戲背景樂吧,挺單調的,就基礎的環境變化音和木材燃燒的聲音,但這就是遊戲想體現的背景。

遊戲建議
1、希望增加木材獲取方式!不僅僅是在後院砍木頭和看廣告
2、增加互動!特別是貓頭鷹,比如點一下伯爵或者白貓頭鷹它們會有一些動作回應我,感覺這樣趣味性就增加了不少。

3、其他遊戲玩法的建議:在森林采集茶葉泡新品種的茶,或者來訪者送茶葉等,甚至有做點心招待客人的環節,還有故事互動中途除了泡茶和……之外的其他選項。
4、看視頻賺木頭的機會可不可以多一些,也不要看一次視頻賺的木頭就少一點了,也不用去修改已有的木頭刷新機製,這樣一來想要快速瀏覽全劇情的人也有了方法,又不影響想要慢慢品味這款遊戲的的小夥伴,製作方也有錢恰,一舉三得呢。

5、雕像真的需要一個像配方,或者係譜圖之類的東西,不然總是重複。但是每次雕刻後不知道雕像的形狀,不知道會是什麽人撿到它的未知感又是遊戲亮點之一,所以建議是在雕像達到一定數量或者重複雕像出現一定次數之後在開放這種功能。
6、對於重複出現的劇情能不能加一個跳過鍵?對已知的劇情真的沒多大耐心再和他一句一句的交流了。

總的來說,《貓頭鷹和燈塔》作為一個休閑放置看故事的遊戲,做得是實在不錯,其最基礎的玩法就是看故事,所以請不要在其他方麵太過糾結。這款以故事描述為主的遊戲,故事內容還是很有意思的,值得體驗。
(责任编辑:吳日言)